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[JSP12] Demi Moore y Hugh Grant en Sonic, la película

Los tres pilares

Sonic dice que descargues este podcast, ¡y eso es bueno! Pero también se han visto las primeras imágenes de su película… ¡y eso no es bueno! Tenéis que saliiiir pitando, que hay más noticias la mar de interesantes. Se ha liado parda con el YouTube Rewind, y ya hemos visto el primer tráiler del desenlace de Vengadores además de desvelarse el subtítulo: Endgame. Semana de premios con los Titanium del Fun & Serious, y la gala de los Game Awards que también nos ha dejado unas cuantas novedades. EA la está liando con sus políticas, el Smash Bros. provoca erecciones además de grandes ventas, y Epic estrena su tienda pisando fuerte plantándole cara a Steam, que dijo que no iba a censurar según que juegos… para volver a censurarlos. Todo esto y mucho más aquí, en el podcast mas flamoso.

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Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoon

Aprovechando estas vacaciones, me gustaría volver a mis orígenes en Hoth Factory y escribir algún artículo en el blog, pero hoy os traigo algo nuevo que tengo pensado utilizar en la siguiente temporada. Por cortesía de Sandra, que le pedí que si podía hacerme un sello para las recomendaciones, dándole unas pautas de lo que se me pasaba por la cabeza, rápidamente supo ver lo que quería y lo plasmo, ¡y quedo genial! De una manera cómica y medio seria, pretendo utilizar este sello para recomendar, igual que hace Nintendo con sus juegos: Genuino sello de Nintendo, que certifica que el juego es “bueno” y original. De la misma manera yo, certificare los juegos que me gusten. ¿Que cambia esto de lo hecho hasta ahora?  NADA ¡absolutamente NADA! Bueno si, ahora pongo mi flamante sello nuevo en mis recomendaciones. Ahora eres tu quien decide como tomar esa recomendación, como siempre vamos.

Presentaciones ya hechas, vamos al juego. Esta vez os traigo Game Dev Tycoon, un simulador de una empresa de desarrollo de videojuegos (y más adelante consolas). En las anteriores rebajas de Steam, conseguí este juego a un precio razonable de euro y poco, ya sabía lo que compraba, ya que también tengo el juego de Kairosoft para Android que es bastante similar.  El juego empieza montando nuestra propia empresa, dándole nombre y bautizando a lo que sería nuestro avatar, en un garaje. Ahí podemos  desarrollar juegos para las plataformas de PC y G64. Después al poco tiempo se anuncian consolas de sobremesa, la TES y la Master V. Ahora me diréis “Me suenan C64, la NES y la Master system, pero las que me has dicho no”, y es que no sé si es problema de licencias, pero el juego utiliza imágenes de la consola parecida con el nombre cambiado. Esto va a ser la tónica a partir de ahora. Seguir leyendo

¡Feliz E3 2014! ¡Y prospero vicio 2015!

E3

El E3 de este año, antes de empezar me ha parecido un poco “momento de campanadas de fin de año”. ¿Por qué digo esto? Por qué varios amigos míos han seguido las conferencias desde diferentes medios, algunos desde Twitch, otros lo han visto desde Game Over, otros desde Meristation, otros desde las páginas oficiales, y yo desde Hoth Factory (programa 106), alguno raro lo miraba en sitios minoritarios pensando que allí tendría menos lag xD. Esto lo vivo cada año, exactamente al final de cada uno, el día 31 de Diciembre y el día 1 de Enero, no me explico cómo y ni qué interés tiene la gente en ello, pero siempre escucho el “-¿Dónde habéis visto las campanadas de fin de año vosotros? -A pues yo en Televisión española –A pues yo en Telecinco –A pues yo en la Sexta…” Pues con este tema exactamente igual, días antes ya estábamos hablando de donde veríamos nuestras campanadas videojueguiles, para el día siguiente comentar y diseccionar lo ocurrido.

Después de aclarar el título del artículo y de asegurar que no tengo camello, ni consumo estupefacientes ni psicotrópicos, pasemos al meollo del asunto. Como último apunte, solo diría que no faltaron los SMS (Twitter) navideños deseando buena fortuna y suerte el año próximo, es decir, Half life 3, Shenmue 3… confirmados.

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Impresiones de FTL: Faster Than Light

Faster Than Light

Empezamos en un hangar, eligiendo una nave espacial para ir a la batalla, cada nave tiene su características le damos a empezar y empieza el juego. El juego es del tipo roguelike, que genera los mapas aleatorios cada partida, es decir, no existe 2 partidas iguales, ni con el mismo recorrido ni con los mismos eventos. El juego consiste en “escapar” de una flota de naves enemigas que nos va pisando los talones, para escapar de ellos, tendremos que ir paso a paso a través de los puntos que nos marca el mapa hasta llegar al final del sector y así pasar al siguiente, habiendo 8 como máximo, cada uno más difícil que el anterior.

Es un juego indie, con gráficos en 2D muy planos, el juego es bastante lineal pero variando rutas, eventos y tiendas. Según vas avanzando vas desbloqueando naves, que son bastante diferentes entre ellas, ya que varían el layout y el armamento principal, y a veces la tripulación.

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Team Fortress 2: Gameplay

Team Fortress 2

¡Hey! Hola, ¿que tal? Soy Aymar y os presento este juego llamado Team Fortress 2, el cual mucho de vosotros ya conoceréis.

Es un FPS (First Person Shooter) un tanto peculiar, y es que su característico renderizado utilizando la tecnología cel shading hace que este juego sea distinto a cualquier otro shooter que conozcamos.

Su amplia variedad de modos de juego y distintos personajes hace que cada mapa, cada partida, cada acción sea distinta a la anterior. Y si añadimos sus mas de 400 logros y su variedad de objetos hace que este juego sea prácticamente imposible de aborrecer, ya que siempre tendremos un reto o un objeto nuevo para conseguir.

A continuación os dejo un par de vídeos de este pedazo de juego que hemos realizado el equipo de Hoth Factory, en el nombre de todos espero que os guste y disfrutéis de los vídeos tanto como nosotros cuando los hicimos.

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