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Todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos.

Game Dev Tycoon

Game Dev Tycoon

Aprovechando estas vacaciones, me gustaría volver a mis orígenes en Hoth Factory y escribir algún artículo en el blog, pero hoy os traigo algo nuevo que tengo pensado utilizar en la siguiente temporada. Por cortesía de Sandra, que le pedí que si podía hacerme un sello para las recomendaciones, dándole unas pautas de lo que se me pasaba por la cabeza, rápidamente supo ver lo que quería y lo plasmo, ¡y quedo genial! De una manera cómica y medio seria, pretendo utilizar este sello para recomendar, igual que hace Nintendo con sus juegos: Genuino sello de Nintendo, que certifica que el juego es “bueno” y original. De la misma manera yo, certificare los juegos que me gusten. ¿Que cambia esto de lo hecho hasta ahora?  NADA ¡absolutamente NADA! Bueno si, ahora pongo mi flamante sello nuevo en mis recomendaciones. Ahora eres tu quien decide como tomar esa recomendación, como siempre vamos.

Presentaciones ya hechas, vamos al juego. Esta vez os traigo Game Dev Tycoon, un simulador de una empresa de desarrollo de videojuegos (y más adelante consolas). En las anteriores rebajas de Steam, conseguí este juego a un precio razonable de euro y poco, ya sabía lo que compraba, ya que también tengo el juego de Kairosoft para Android que es bastante similar.  El juego empieza montando nuestra propia empresa, dándole nombre y bautizando a lo que sería nuestro avatar, en un garaje. Ahí podemos  desarrollar juegos para las plataformas de PC y G64. Después al poco tiempo se anuncian consolas de sobremesa, la TES y la Master V. Ahora me diréis “Me suenan C64, la NES y la Master system, pero las que me has dicho no”, y es que no sé si es problema de licencias, pero el juego utiliza imágenes de la consola parecida con el nombre cambiado. Esto va a ser la tónica a partir de ahora. Seguir leyendo

Impresiones y análisis de Contrast

Portada de Contrast

Los estereotipos sobre la ‘luz y la oscuridad’ es algo que aquí va unido para mostrarnos un mundo tanto real como onírico ambientado en los años 20, donde tenemos a Dawn, la mejor amiga de Didi a la que tendremos que ir ayudando a ir por las oscuras calles en busca constante de aventuras y mucho misterio, en un mundo en el que no hay fronteras entre el espectáculo, la magia, la intriga y el engaño que se diluyen perfectamente en esta nube jueguil.

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Impresiones y análisis de Max: The curse of brotherhood

Max: The curse of brotherhood

De la recurrente situación en la que 2 hermanos no se pueden ni ver, llega esta historia en la que Max (¿Usara la misma gomina que Goku?) envía a su hermano pequeño, Félix a un mundo de magia y bichos bastante feos, para que nos vamos a engañar. Todo esto gracias a un conjuro que encuentra Giggle, primo de Google, que al terminar de leer abre un portal mágico, saliendo de el la mano de un monstruo que secuestra a Félix. Max al ver como se están llevando a su hermano, sintiéndose culpable por lo que ha hecho, decide entrar para ir a rescatarlo.

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Análisis de Chronology

Chronology

Hola a todos, os vengo a hablar de este juego no muy conocido que salio hace no mucho, el 12 de mayo de este mismo año para ser exactos. Es un juego sencillo, no muy largo, con puzzles y una trama detrás que es bastante interesante en la que tenemos que ir viajando entre el futuro y el pasado con el propósito de corregir el presente, también nos hablan de las consecuencias que pueden tener nuestros ‘despistes’ con el medio ambiente, el descontrol que puede tener nuestra admiración por las máquinas en un futuro no muy lejano, mezclando así viajes en el tiempo, alquimia e inventos en esta historia totalmente ‘indie’ que ha sido producida y desarrollada por la compañía independiente Osao Games que se acaban de estrenar con este juego y personalmente espero que no sea el ultimo que saquen. Si os digo que los desarrolladores se han inspirado para los personajes y el paisaje en Hayao Miyazaki ¿Os va interesando más?

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Scene y homebrew en consolas: Guía de introducción

Hack Nintendo Ds

Más allá de jugar, las consolas nos ofrecen un amplio abanico de posibilidades, y entre ellas está la posibilidad de modificación y alteración de su sistema original, a través de distintos métodos, con los cuales obtenemos nuevas características que nunca imaginaríamos.

Gracias a la comunidad scener, podemos ver homebrew, que no es más que software casero por traducirlo rápidamente, con el que sacarle el máximo partido a nuestras máquinas. La gracia de todo esto es que el 95% de este material esta creado por los usuarios. Y diréis ah tito Solid, pero esto es lo que se usa para piratear las consolas ¿no? Pues depende, este es un gran poder que puede ser usado para el bien o para el mal, ya depende de cada uno, tanto programadores como de usuarios, de cómo se termine usando.

Vamos a repasar las posibilidades que nos ofrece el hacerle a nuestra maquina una modificación, que ventajas e inconvenientes nos aporta, y hacer balance de si merece o no la pena. He de mencionar que este articulo esta escrito en base a mi experiencia personal y conocimientos tras muchos años de lectura y practica, por lo que es posible que falte (o incluso que sobre) información. Como digo, es un repaso y una guía de introducción al tema, y en muchos casos voy a ir dando información suelta mas que explicar una historia ordenada, ya que si se hiciera de esa manera, da para escribir un libro bien tocho. Sin mas, espero que os guste el tema, y conozcáis la otra cara de las consolas.

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