Autor: Dratori

Assassin’s Creed: Análisis y Playthrough

Assassin's Creed

Comencé la primera entrega de la saga Assassin’s Creed con ilusión aprovechando que el lanzamiento de la última parte andaba cerca. Lo que al principio pensaba que iba a ser un gran juego, debido a la alta estima que la gente le tiene, resultó ser uno de los juegos más desesperantes que he llegado a completar. No me malinterpretéis, en general pienso que es un buen juego, pero he sentido que realizaba la misma acción una y otra vez durante más de diez horas.

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Machinarium: Gameplay

Machinarium es otro juego indie creado por Amanita Design, dedicado exclusivamente para ordenador (Linux, Mac OS X y Microsoft Windows) su fecha de lanzamiento fue el 16 de octubre de 2009 y trata básicamente de resolver una serie de puzzles a lo Broken Sword (point-and-click) a lo largo de numerosos niveles. Es una aventura gráfica que carece totalmente de diálogos, por lo que nos enteramos del argumento mediante una serie de flashbacks e imágenes que los distintos personajes te muestran para darte a conocer lo que quieren y así poder avanzar.

Machinarium

La historia comienza cuando un robotito es arrojado a un vertedero de chatarra, aparentemente en medio de la nada y sin introducción alguna, y comenzamos a resolver los primeros puzzles. Conforme vamos avanzando, el robot (sin nombre) va recordando hechos y en ellos vemos que nuestra novieta robot ha sido secuestrada, por lo tanto hay que buscarla.

Al principio el juego prometía, el apartado gráfico es genial, de lo mejor que he visto, y de hecho ganó un premio (el Excellence in Visual Art en el 12º Independent Games Festival) y la banda sonora, aunque fuera de lo que estoy acostumbrada a escuchar en un juego, está realmente bien, no te desagradable estar escuchando la misma musiquita dos horas. Pero… al cabo de un par de horas, ves que todo es lo mismo, es decir, puzzles, puzzles y más puzzles, la mayoría bastante enrevesados la verdad. Y a penas cuentan nada del argumento a parte de que un grupo de robots vándalos han secuestrado a tu novia y planean lo que parece un atentado en la ciudad.

Empecé un gameplay pero no puedo acabarlo, se me hace tremendamente aburrido y los puzzles me sacan de quicio, yo necesito algo más rápido.

Portal: Walkthrough

¡Hola a todos! Hago acto de presencia una vez más después de bastante tiempo para hablaros de un nuevo gameplay que estoy subiendo en estos momentos a youtube; Portal.

Portal Logo

Portal es un juego producido por la famosa empresa Valve Corporation (creadores también de Half-Life, Team Fortress, Counter Strike, Left 4 Dead…) Portal salió al mercado el 10 de octubre de 2007 para PC, PS3, y Xbox 360, además Portal está incluido en el famoso pack The Orange Box en los que se incluyen Team Fortress 2, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode one y Half-Life 2: Episode two.

El juego trata principalmente de superar un cierto número de cámaras en las que nos encontraremos diferentes y diversos obstáculos utilizando el dispositivo portátil de portales de Aperture Science, una pistola capaz de crear portales con los que deberás interactuar para superar con éxito las cámaras de prueba. La historia comienza cuando Chell, un sujeto de pruebas de Aperture Science (un laboratorio de Aperture Laboratories dedicado al estudio del teletransporte) es despertada en un cuarto de cristal en el que no hay salida posible hasta que una voz femenina, robótica, nos da la bienvenida al Centro de desarrollo donde nos informa que haremos una serie de pruebas en nombre de la ciencia, y nos abre una salida mediante un portal de color naranja.

A partir de este momento seremos expuestos a diferentes retos de lógica donde nuestra pistola de portales será la clave para superarlos, y nuestra voz compañera femenina comenzará a tornarse más oscura y siniestra a medida que avanzamos. ¿Será en nombre de la ciencia?

Aquí os dejo el primer vídeo del gameplay (CUIDADO, TIENE BASTANTES SPOILERS) Si no tienes absolutamente ningún conocimiento sobre este juego NO-LO-VEAS.

En valoración al juego, pienso que es una pequeña joya que mucha gente pasa por desapercibido, detrás de lo que el juego nos quiere mostrar en un primer momento, la historia tiene más chicha de lo que muchos creen, pero no entremos en detalles spoilerosos… A pesar de lo tediosas que algunas cámaras de prueba podrían ser, los comentarios de GlaDOS aminoran el malhumor que causan los puzzles y hacen que en mi caso al menos, siga jugando. GlaDOS es uno de mis personajes favoritos debido a esa personalidad tan mordaz que se mantiene durante los dos juegos de Portal. Pero en mi opinión, la segunda parte supera la primera.

Limbo: Walkthrough

Limbo logo

Limbo es un videojuego de plataformas y puzzles creado por la compañía individual PlayDead Studios. Limbo fue el primer videojuego indie creado por esta compañía danesa, el cual ganó dos premios del Independent Games Festival incluso antes de su lanzamiento, aunque también recibió infinidad de elogios una vez estuvo disponible en el mercado el 21 de Julio de 201o para Xbox Live Arcade y un año mas tarde en PlayStation Network, ademas de Pc, cuyo precio es de 7’99€ y se puede encontrar sin problema en Steam.

Pero bueno, centrémonos en la historia, que es lo que a mí me gusta.

En Limbo tendremos que acompañar a un chico sin nombre en su viaje en busca de su hermana y ayudarle a superar los peligros que le aguardan durante la aventura. Comenzamos el juego despertándonos en medio de un bosque, aturdidos y sin un objetivo principal claro, y a partir de ahí tendremos que avanzar siempre hacia adelante y superar los obstáculos que el escenario nos presenta, pasando por humanos (¿niños tal vez?) asesinos hasta arañas gigantes. Desde fábricas abandonadas que giran sobre sí mismas y ciudades derruidas con sierras mecánicas aguardándonos en cada esquina hasta bosques inhóspitos donde extrañas criaturas esperan a manipular tu mente.

No pienso contar nada del final pero os puedo asegurar que sin palabras ni extravagantes gráficos se puede conseguir una historia de gran intensidad emocional y sentimental. Creo que a través de vídeos uno no podrá nunca disfrutar de un juego, tienes que jugar tú y vivir lo que experimentas en él para sentir y exprimir al máximo el videojuego. Pero si quieres hacerte una idea de cómo es, ayer hice un walkthrough de poco más de hora y media (el juego es demasiado corto para mi gusto) en el que no hablo ni grabo mi cara, para que Limbo no pierda esa esencia.

¡Espero que los disfrutéis!

Ahora que habéis visto el final (¡supuestamente!) me gustaría comentarlo un poco, así que

ATENCIÓN: SPOILERS

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The Legend of Zelda Skyward Sword – Opinión personal

¡No sé cómo empezar! la verdad es que este juego me ha dejado perpleja. Aún me acuerdo del día que llegué a casa y mi hermano, el SrSolid me dijo “Ya está el Zelda”. Encendí la WII, y apareció la pantalla de inicio y la intro.

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